教城25A學生創新大賽將參考駭客松(Hackathon)的形式進行。參賽隊伍需通過協作和討論,並運用設計思維配合資訊及通訊科技(ICT)方面的知識,以「教育的可持續發展」為題,提出有效及具建設性的方案。
賽事將分為四個階段,分別為:
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制訂及提交建議書
- 學生報名後,須按比賽主題及參考SDGs (可持續發展目標)以制訂建議書的聚焦範圍和內容
- 根據制訂建議書題目,進行資料搜集、以創新思維、資訊科技及人工智能研究解決方案
- 於2025年4月25日前提交建議書簡報
初賽作品要求︰
- 建議書必須以簡報 (Powerpoint*)形式遞交,而内容必須包括(但不限於):
1. 封面(包括建議書主題、學校名稱及隊伍成員名單)
2. 闡釋建議書的題目背景、分析方向及建議解決方案
3. 如何回應比賽主題︰教育的可持續發展
4. 如何運用創意科技及人工智能解決問題 - 頁數︰不多於40頁
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線上匯報及修改建議書
- 參賽隊伍會進行5分鐘的線上匯報,評審會即時給予意見,讓學生在指定時間內修正簡報內容,進一步完善方案後再提交
- 評審會按線上簡報的表現以及更改後的簡報內容進行評分
評分標準︰已提交方案內容及線上匯報表現 (50%) 、 修正後的簡報內容 (50%)
複賽最終呈交的作品要求︰
- 建議書 (Powerpoint) ,頁數不多於40頁
- 內容須回應評審意見並作出修改
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線上匯報及修改建議書
- 參賽隊伍會進行5分鐘的線上匯報,評審會即時給予意見,讓學生在指定時間內修正簡報內容,進一步完善方案後再提交
- 評審會按線上簡報的表現以及更改後的簡報內容進行評分
評分標準︰已提交方案內容及線上匯報表現 (50%) 、 修正後的簡報內容 (50%)
複賽最終呈交的作品要求︰
- 建議書 (Powerpoint) ,頁數不多於40頁
- 內容須回應評審意見並作出修改
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線上匯報及獲取評審方向性建議
- 參賽隊伍會進行5分鐘的線上簡報
- 每隊有額外5分鐘時間諮詢評審,以取得評審對該方案的意見
- 評審會就方案給予方向性的建議及點評
- 學生有一星期時間按評審的建議及點評增潤方案
- 評分標準︰已提交方案內容及線上匯報表現 (50%) 、 修正後的簡報內容 (50%)
準決賽最終呈交的作品要求︰
- 建議書 (Powerpoint) ,頁數不多於40頁
- 內容須回應評審意見並作出修改(包括評審提出的方向性建議)
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現場匯報及公眾展示
- 入圍隊伍需先進行5分鐘的現場匯報
- 在限時內於決賽場地向公眾解說方案及進行調查及咨詢,展示方案和內容,搜集公眾的意見
- 在調查後,每組將獲得1小時進行最終修正
- 完成修正後,每一組最後再進行10鐘的最終匯報
- 評分標準︰評審會根據各個組別當天的整體表現作出評分
決賽最終匯報的作品要求︰
- 建議書 (Powerpoint) ,頁數不多於40頁
- 內容須呈現公眾調查後的分析及研究結果
- 配合建議書內容的可視化模型或原型(Prototype)
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現場匯報及公眾展示
- 入圍隊伍需先進行5分鐘的現場匯報
- 在限時內於決賽場地向公眾解說方案及進行調查及咨詢,展示方案和內容,搜集公眾的意見
- 在調查後,每組將獲得1小時進行最終修正
- 完成修正後,每一組最後再進行10鐘的最終匯報
- 評分標準︰評審會根據各個組別當天的整體表現作出評分
決賽最終匯報的作品要求︰
- 建議書 (Powerpoint) ,頁數不多於40頁
- 內容須呈現公眾調查後的分析及研究結果
- 配合建議書內容的可視化模型或原型(Prototype)
比賽整體流程
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*格式可為PPT、PPTX或PDF檔
備註:比賽作品要求如有任何更新,一切以大會網站最新公布為準。